Ensino de História e Games: uma proposta que dá certo

Ensino de História e Games: uma proposta que dá certo

O Woz foi meio injustiçado na história porque não levou crédito nem o bônus em dinheiro, mas isso fica pra outra história. A segunda é contratar o talentoso engenheiro e também ex-colega Allan Alcorn. Ele ficou impressionado com a tecnologia dos fliperamas e recebeu como primeiro trabalho o desafio de reproduzir isso em um novo jogo. Era uma disputa de tênis vista de cima, com um quadrado branco sendo a bola e duas colunas simulando raquetes, que podem ir para cima ou para baixo.

Para desfrutar da brincadeira é preciso pagar uma mensalidade de R$ 9,90. Além de trazer inovações que estão presentes aí, no seu console de sétima geração, o Xbox ofereceu a seus jogadores excelentes títulos que fizeram sucesso por toda a vida útil do console graças aos recursos adicionados pela Live. Conheça a história completa dos videogames desde o primeiro programa até os mais avançados consoles. Afinal, o lançamento de um jogo é muito mais fácil com o advento de lojas online como a Steam, a Google Play, a App Store e o Marketplace.

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Isso é compreendido a medida que é feita uma análise da evolução da internet no Brasil, desde sua ascensão em… A partir do século XVIII, desde os processos denominados “Revoluções Industriais” e a ascensão do capitalismo, o mundo vem demasiadamente priorizando produtos e mercados. “O espírito humano precisa prevalecer sobre a tecnologia”, a frase de Albert Einstein, físico teórico alemão, demonstra a importância da humanidade frente à tecnologia. “A educação é a arma mais poderosa que você pode usar para mudar o mundo”. A frase de Nelson Mandela faz alusão ao importante papel da educação na formação da sociedade. A Revolução Industrial, no século XVIII, alterou o modo de viver em escala global.

Regras do Jogo – Vol. 3

Outras pessoas saíram nesse período, especialmente desenvolvedores insatisfeitos com o controle criativo imposto e a falta de crédito pelo trabalho duro. Nomes como David Crane, Larry Kaplan, Bob Whitehead e Alan Miller fundam em 1979 a Activision, primeira third-party da indústria. Nesse período, a Atari já tem títulos clássicos no catálogo, como Asteroids, Battlezone, Centipede, Adventure e, claro, Pelé’s Soccer e aquele comercial maravilhoso. Os engenheiros eram a alma da empresa e dominavam toda a criação, além de manter o clima o mais livre possível por lá. Eles andavam descalços pela empresa, fumavam maconha durante o expediente e faziam festas memoráveis se as metas eram batidas — e isso sempre acontecia. O nome dele era Steve Jobs, e ele pediu a ajuda do amigo, Steve Wozniak, pra construir a placa de circuito, já que engenharia não era o seu forte.

A história da indústria de jogos de vídeo

É mestre em vídeo games pela FAU-USP e autor de artigos premiados sobre o assunto. Docente de disciplinas de design e novas mídias no Senac, Instituto Maria Antonia/USP e Uniban, ministra aulas para graduação e pós-graduação. Atua como consultor em inteligência de design e foi Diretor de Criação da Seragini Farné Guardado. Revelações da nova geração dos games como a equipe por trás da Riot e a mente por trás do Oculus Rift, Palmer Luckey, são mostradas e entrevistadas. Cada uma das mentes criadoras trás um pouco das suas previsões de como será o “jogar” daqui há 20, 30 ou 50 anos. Essas falas trazem a ideia de que os videogames, assim como o cinema e a música, não vão acabar, mas somente se modificar.

A final do Mundial de League of Legends daquele ano levou 99,6 milhões de telespectadores a acompanharem a partida. Mais de 450 milhões de pessoas assistiram campeonatos de jogos eletrônicos naquele ano, com o Brasil sendo a terceira maior torcida dessa modalidade. Pokémon UNITE levou uma semana para bater a impressionante marca de 30 milhões de downloads nos celulares. Diablo Immortal, jogo para dispositivos móveis da Blizzard, gerou aproximadamente US$ 50 milhões (cerca de R$ 270 milhões em conversão direta) no primeiro mês de vida. Em comparação, The Last of Us Part II, um dos maiores sucessos pagos para consoles dos últimos anos, levou 12 meses para vender 10 milhões de cópias. Durante as comemorações de 10 anos do Canaltech, refletimos como os jogos mudaram na última década e como os mercados emergentes tornaram-se o foco que puxam as novidades.

Esse foi o primeiro console a utilizar a tecnologia Dolby Interactive Content-Encoding, que permite a reprodução de sons Dolby Digital em tempo real. Antes do Xbox os consoles só conseguiam reproduzir sons com essa qualidade em cut scenes não interativas – como os CGs. Quando anunciada a descontinuação completa do Xbox em 2008, a Microsoft jogo de cartas tinha atingido a marca de mais de 24 milhões de unidades vendidas e mais de 6 bilhões de dólares investidos na plataforma. O resultado deve ser considerado positivo se levarmos em consideração o mercado dominado pela Sony, a batalha travada com a tradicional Nintendo e o amplo apoio obtido das desenvolvedoras e produtoras.

Outro fator grandioso do documentário, como já foi citado aqui, é a nostalgia que ele dá ao telespectador. A indústria, apesar de recente, cresce exponencialmente a cada ano, com o surgimento de competições internacionais de games como League of Legends, que é jogado no computador. Contando com jogos de simulação e de esporte, o primeiro videogame comercializado foi o Magnavox Odyssey.

Quais os consoles mais populares dos anos 80 e 90 – Reprodução DepositphotosAssim como o esperado, depois do primeiro lançamento na década de 1970, outros consoles foram lançados nas décadas que se seguiram. Logo no ano seguinte a essa invenção, lançaram o Magnavox Odyssey, que permitia conectar um console de videogame diretamente na televisão. Mas, para a época, era algo totalmente novo e abria muitos caminhos nessa indústria.

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